我喜欢做的东西

从游戏里的新玩法,到日常使用的小工具,再到图纸里的三维空间。不同的兴趣,都能成为动手做点东西的理由。

游戏

游戏里的新体验

给 Minecraft 加入叙事、异象与随机规则,探索熟悉的游戏还能怎么玩。

工具

顺手好用的小工具

从附魔指令生成到本地音乐处理,把重复操作交给工具。

建模

看得见的三维空间

用 Blender 制作办公楼、工厂布局和厂区总图,让空间关系更直观。

一个想法,怎样变成作品?

先从好奇心出发

一个游戏机制能不能换种玩法?一个麻烦的操作能不能省掉?我经常从这样的小问题开始。

做一个能用的版本

附魔指令生成器就是这样做出来的:选好物品和附魔,剩下的格式交给工具处理。

放进实际场景里试

模组放进游戏里玩,工具用在自己的日常里。真正用起来,才知道哪里还不顺手。

把细节慢慢打磨好

从操作反馈到安装说明,把发现的问题改掉,也把使用方法讲清楚。

学习循环 理解 → 练习 → 复盘
01学习
02项目
03文档
04反馈

已经做出来的作品

这里收录了我做过的模组、工具和三维作品。可以打开项目了解玩法和使用方式,也可以查看实际效果图。

第四频段 · The Fourth Frequency

已完成
第四频段实机:零号站内的个人终端

一台旧终端,一连串无法解释的异象。我把调查线索、环境声音和主线叙事放进 Minecraft,让不安从日常生存中慢慢出现。

JavaFabric叙事与声音查看项目 ↗

Minecraft 附魔指令生成器

在线可用
附魔指令生成器:物品选择、附魔配置与指令预览

选好游戏版本、物品和附魔,复制指令就能回到游戏里使用。工具会处理不同版本的格式差异,不用每次都重新查语法。

JavaScript多版本兼容打开工具 ↗

BetterDownload

已发布
BetterDownload 音乐工具项目封面

歌曲下载完成后,自动处理本地 NCM 文件,保留原始音频、封面与歌曲信息。做这个 BetterNCM 插件,是想让整理音乐少几步操作。

JavaScript / C#本地处理下载插件 ↗

Manhunt Wildcard

已发布

/hw join hunter

/hw join runner

/hw start

/hw wildcard roll

给 Minecraft 猎人追逃加入随机外卡。追踪、补给和临时规则会改变对局节奏,让朋友之间的每一局都有新的变数。

JavaFabric多人玩法下载模组 ↗

It · 生存恐怖模组

已发布
信号
异象
追逐
接收器

围绕接收器信号、多人异常和低频追逐展开的恐怖模组。它是我探索“让正常生存变得不安”的早期作品。

JavaFabric环境叙事下载模组 ↗

关于我,也关于这些作品

我是黄志铭,也可以叫我小铭。学习之外,我喜欢把游戏、音乐和创作里的想法,变成可以亲手试一试的东西。

起点

我现在在悉尼科技大学学习人工智能。编程、数学和数据库课程,让我开始理解软件背后的逻辑,也给自己的项目打下基础。

探索

Minecraft 是我投入很多时间的创作空间。我喜欢琢磨玩法、叙事和声音怎样配合,让一个熟悉的世界带来不同的体验。

创作

兴趣也会延伸到游戏之外:做一个整理音乐的插件,或者把图纸搭成三维场景。比起先给自己定一个方向,我更愿意边做边发现自己喜欢什么。

悉尼科技大学校园
附魔指令生成器的代码编辑界面
Blender 中的工厂布局模型
2025.06 - 至今

悉尼科技大学

人工智能学士在读,生活在澳大利亚悉尼。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。

课程实践

从课堂开始的几个项目

完成了健康管理应用数据库设计、Java 商店管理系统和 JavaFX 图形界面商店系统,把数据关系、业务逻辑和界面交互连起来。

做项目时,我会用这些

不同的想法需要不同的工具。从代码、数据库到三维场景,我在具体项目里学习它们,也用它们解决具体问题。

编程与开发

用 Java 写 Minecraft 模组,用 JavaScript 做网页和插件,也用 Python 与 C# 处理项目里的具体任务。

JavaPythonJavaScriptHTML / CSS

数据库与建模

在健康管理数据库和商店课程项目里,练习数据关系、业务规则与界面模型的连接。

SQLERD业务规则

工具与平台

用 Git 和 GitHub 管理代码与版本,在 Fabric、JavaFX 和网页项目里完成开发、测试与发布。

GitHubJavaFXFabricOffice

三维与空间

用 Blender 制作建筑、设备布局和厂区模型,再通过效果图展示整体空间与局部细节。

从工具到作品 理解 → 使用 → 创造
01基础
02代码
03工具
04作品

在这些地方,找到我和作品

代码和项目发布放在 GitHub,个人空间在 B 站。欢迎来看看,也欢迎交流使用体验和新的想法。

项目的代码、安装说明和版本记录在 GitHub。使用时遇到问题,欢迎在那里反馈。

项目反馈

对游戏玩法、工具体验或三维作品有想法,也欢迎直接给我发邮件。

聊聊想法

一起做点东西?

如果你玩过我的模组、用过我的工具,或者也有一个想做出来的点子,欢迎来交流。关于学习、游戏和创作,都可以聊。

黄志铭

UTS 人工智能本科在读,制作 Minecraft 模组、实用工具与三维作品。

学习与创作

悉尼科技大学 University of Technology Sydney 2025.06 - 至今

人工智能学士在读。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。

个人作品与课程实践 持续更新

个人作品包括 Minecraft 模组、附魔指令生成器、BetterDownload 与三维建模;已完成数据库、Java 和 JavaFX 课程项目。

重点作品

核心技能

更多作品、项目链接与最新动态,见个人网站及 GitHub。

已复制