
游戏里的新体验
给 Minecraft 加入叙事、异象与随机规则,探索熟悉的游戏还能怎么玩。
我在悉尼学习人工智能。课余写 Minecraft 模组、做顺手的小工具、用 Blender 搭三维场景,也和 AI 一起做动画短片。这里放着这些作品,以及做它们时的想法。
从游戏里的新玩法,到日常使用的小工具,再到三维空间和动画短片。不同的兴趣,都能成为动手做点东西的理由。

给 Minecraft 加入叙事、异象与随机规则,探索熟悉的游戏还能怎么玩。

从附魔指令生成到本地音乐处理,把重复操作交给工具。

用 Blender 制作办公楼、工厂布局和厂区总图,让空间关系更直观。

把想讲的画面拆成镜头和节奏,再和 AI 一起一版版做出来。
一个游戏机制能不能换种玩法?一个麻烦的操作能不能省掉?我经常从这样的小问题开始。

附魔指令生成器就是这样做出来的:选好物品和附魔,剩下的格式交给工具处理。

模组放进游戏里玩,工具用在自己的日常里。真正用起来,才知道哪里还不顺手。

从操作反馈到安装说明,把发现的问题改掉,也把使用方法讲清楚。

这里收录了我做过的模组、工具和三维作品。每张图都来自项目本身:实机截图、真实界面和渲染图,点开可以看大图。
一台旧终端,一连串无法解释的异象。我把调查线索、环境声音和主线叙事放进 Minecraft,让不安从日常生存中慢慢出现,一直延续到末地里的“世界接口”。
用 Blender 完成办公楼、工厂室内布局和厂区总图三个项目,把建筑、设备分区与通行动线整理成直观的三维场景。办公楼还做成了可以旋转、切换楼层和光照的网页。
学人工智能,也想知道 AI 能把创作带到多远。这两支短片由我定方向、提要求、一轮轮修改,AI 负责大量制作,成片都发在了 B 站。
我是黄志铭,也可以叫我小铭。学习之外,我喜欢把游戏、音乐和创作里的想法,变成可以亲手试一试的东西。
我现在在悉尼科技大学学习人工智能。编程、数学和数据库课程,让我开始理解软件背后的逻辑,也给自己的项目打下基础。
Minecraft 是我投入很多时间的创作空间。我喜欢琢磨玩法、叙事和声音怎样配合,让一个熟悉的世界带来不同的体验。
兴趣也会延伸到游戏之外:做一个整理音乐的插件,把图纸搭成三维场景,或者和 AI 一起做一支动画短片。比起先给自己定一个方向,我更愿意边做边发现自己喜欢什么。




人工智能学士在读,生活在澳大利亚悉尼。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。

完成了健康管理应用数据库设计、Java 商店管理系统和 JavaFX 图形界面商店系统,把数据关系、业务逻辑和界面交互连起来。
在 GitHub 发布附魔指令生成器、It、生物指南针和好友服菜单;Manhunt Wildcard 也上架了 Modrinth。
第四频段完成 1.0.0,BetterDownload 和办公楼三维展示上线;也和 AI 一起完成了两支动画短片。
不同的想法需要不同的工具。下面每一类,都配着它在项目里的实际样子。

用 Java 写 Minecraft 模组,用 JavaScript 做网页和插件,也用 Python 与 C# 处理项目里的具体任务;课程里还用 SQL 和 ERD 做过数据库设计。

从玩法规则、游戏内界面到多人同步,都在 Fabric 里自己实现,再放进游戏一遍遍测试。

用 Git 和 GitHub 管理代码与版本,写清楚安装说明,在 Releases 和 Modrinth 发布成品。

用 Blender 制作建筑、设备布局和厂区模型,再用 Three.js 做成可以在网页里旋转查看的展示。

把画面、节奏和修改意见讲清楚,让 AI 参与制作,自己把关每一版的效果。
代码和项目发布放在 GitHub,视频放在 B 站。欢迎来看看,也欢迎交流使用体验和新的想法。
这里放着我的代码、项目说明和发布版本,也欢迎提交问题与使用反馈。

动画短片、游戏录像和生活里的小记录,都会放在这里。



项目的代码、安装说明和版本记录在 GitHub。使用时遇到问题,欢迎在那里反馈。
项目反馈对游戏玩法、工具体验或三维作品有想法,也欢迎直接给我发邮件。
聊聊想法UTS 人工智能本科在读,制作 Minecraft 模组、实用工具、三维作品与动画短片。
人工智能学士在读。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。
个人作品包括 Minecraft 模组、附魔指令生成器、BetterDownload、三维建模与动画短片;已完成数据库、Java 和 JavaFX 课程项目。
Minecraft 生存恐怖叙事模组,围绕个人终端、环境异象与调查主线展开。
选择游戏版本、物品和附魔后生成指令,支持多版本格式与一键复制。
在下载完成后处理本地 NCM 文件,保留音频、封面和歌曲信息的 BetterNCM 插件。
Minecraft 猎人追逃模组,用 28 张随机外卡改变对局节奏,已上架 Modrinth。
更多作品、项目链接与最新动态,见个人网站及 GitHub。