游戏里的新体验
给 Minecraft 加入叙事、异象与随机规则,探索熟悉的游戏还能怎么玩。
我在悉尼学习人工智能,课余喜欢写 Minecraft 模组、做实用工具,也用 Blender 搭建三维场景。这里放着我的作品,以及做这些东西时的想法。
从游戏里的新玩法,到日常使用的小工具,再到图纸里的三维空间。不同的兴趣,都能成为动手做点东西的理由。
给 Minecraft 加入叙事、异象与随机规则,探索熟悉的游戏还能怎么玩。
从附魔指令生成到本地音乐处理,把重复操作交给工具。
用 Blender 制作办公楼、工厂布局和厂区总图,让空间关系更直观。
一个游戏机制能不能换种玩法?一个麻烦的操作能不能省掉?我经常从这样的小问题开始。
附魔指令生成器就是这样做出来的:选好物品和附魔,剩下的格式交给工具处理。
模组放进游戏里玩,工具用在自己的日常里。真正用起来,才知道哪里还不顺手。
从操作反馈到安装说明,把发现的问题改掉,也把使用方法讲清楚。
这里收录了我做过的模组、工具和三维作品。可以打开项目了解玩法和使用方式,也可以查看实际效果图。
一台旧终端,一连串无法解释的异象。我把调查线索、环境声音和主线叙事放进 Minecraft,让不安从日常生存中慢慢出现。
选好游戏版本、物品和附魔,复制指令就能回到游戏里使用。工具会处理不同版本的格式差异,不用每次都重新查语法。
歌曲下载完成后,自动处理本地 NCM 文件,保留原始音频、封面与歌曲信息。做这个 BetterNCM 插件,是想让整理音乐少几步操作。
/hw join hunter
/hw join runner
/hw start
/hw wildcard roll
给 Minecraft 猎人追逃加入随机外卡。追踪、补给和临时规则会改变对局节奏,让朋友之间的每一局都有新的变数。
围绕接收器信号、多人异常和低频追逐展开的恐怖模组。它是我探索“让正常生存变得不安”的早期作品。
用 Blender 完成办公楼、工厂室内布局和厂区总图三个项目,把建筑、设备分区与通行动线整理成直观的三维场景。
我是黄志铭,也可以叫我小铭。学习之外,我喜欢把游戏、音乐和创作里的想法,变成可以亲手试一试的东西。
我现在在悉尼科技大学学习人工智能。编程、数学和数据库课程,让我开始理解软件背后的逻辑,也给自己的项目打下基础。
Minecraft 是我投入很多时间的创作空间。我喜欢琢磨玩法、叙事和声音怎样配合,让一个熟悉的世界带来不同的体验。
兴趣也会延伸到游戏之外:做一个整理音乐的插件,或者把图纸搭成三维场景。比起先给自己定一个方向,我更愿意边做边发现自己喜欢什么。



人工智能学士在读,生活在澳大利亚悉尼。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。
完成了健康管理应用数据库设计、Java 商店管理系统和 JavaFX 图形界面商店系统,把数据关系、业务逻辑和界面交互连起来。
不同的想法需要不同的工具。从代码、数据库到三维场景,我在具体项目里学习它们,也用它们解决具体问题。
用 Java 写 Minecraft 模组,用 JavaScript 做网页和插件,也用 Python 与 C# 处理项目里的具体任务。
在健康管理数据库和商店课程项目里,练习数据关系、业务规则与界面模型的连接。
用 Git 和 GitHub 管理代码与版本,在 Fabric、JavaFX 和网页项目里完成开发、测试与发布。
用 Blender 制作建筑、设备布局和厂区模型,再通过效果图展示整体空间与局部细节。
代码和项目发布放在 GitHub,个人空间在 B 站。欢迎来看看,也欢迎交流使用体验和新的想法。
项目的代码、安装说明和版本记录在 GitHub。使用时遇到问题,欢迎在那里反馈。
项目反馈对游戏玩法、工具体验或三维作品有想法,也欢迎直接给我发邮件。
聊聊想法UTS 人工智能本科在读,制作 Minecraft 模组、实用工具与三维作品。
人工智能学士在读。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。
个人作品包括 Minecraft 模组、附魔指令生成器、BetterDownload 与三维建模;已完成数据库、Java 和 JavaFX 课程项目。
Minecraft 生存恐怖叙事模组,围绕个人终端、环境异象与调查主线展开。
选择游戏版本、物品和附魔后生成指令,支持多版本格式与一键复制。
在下载完成后处理本地 NCM 文件,保留音频、封面和歌曲信息的 BetterNCM 插件。
更多作品、项目链接与最新动态,见个人网站及 GitHub。